Помилка — це підказка
Немає програшу. Після помилки з’являється наочна підказка, а завдання, яке не вдалося, повернеться ще раз наприкінці рівня — щоб закріпити, а не покарати.
Pulsar Kids — це ігрова панель, де дитина вчить математику, географію, історію та екологію, граючи. Без реклами, без програшів і без таймерів, що лякають. А батьки спокійно керують часом за екраном.
Спершу батьки створюють профіль дитини в кабінеті, а тоді дитина заходить у гру за ніком і PIN-кодом.
Наша мета — щоб дитина хотіла вчитися сама. Більшість навчальних застосунків карають за помилку: забирають «життя», вмикають таймер, показують червоний хрестик. Від цього дитина боїться помилятися й кидає гру. Ми зробили навпаки.
Немає програшу. Після помилки з’являється наочна підказка, а завдання, яке не вдалося, повернеться ще раз наприкінці рівня — щоб закріпити, а не покарати.
Завдання й відповіді озвучуються українською. Біля тексту є кнопка-динамік. Коли дитина вже читає, батьки можуть вимкнути озвучення.
Кожна гра — це шлях зі сходинок: наступна трохи складніша за попередню. Зірочки на картці підкажуть, для якого віку гра.
У грі немає сторонньої реклами та покупок. Дитина бачить лише завдання, свій світ і свої досягнення.
Предмети тут називаються галактиками, а ігри — планетами. Ось що на них чекає.
За кожне завдання дитина отримує кристали. Що з ними робити — вона вирішує сама, і це теж маленький урок.
Кристали можна обміняти на будівлі та прикраси для власної планети. Найголовніша — «замок мрії» — відкривається останньою.
Батьки домовляються з дитиною про справжню нагороду: «збереш 500 кристалів — печемо печиво разом». Витратити зараз чи збирати далі — вибір дитини.
Кожна гра щось будує: «Еко-патруль» — сміттєпереробний завод, прапори — нові країни, додавання — інститут. Що далі шлях, то більша споруда.
Єдинороги, космос, динозаври, підводний світ, кубики, ліс, зима… Тема змінює кольори, героя, кристали й те, яке місто виросте на планеті.
Окремий вхід для дорослих. Дитина до нього не потрапить — у грі його просто немає.
Ви задаєте тривалість сеансу, перерву й денний ліміт. Дитина бачить не таймер, а пісочні годинники, що поволі зникають. Розпочатий рівень вона завжди дограє, а тоді герой «іде відпочивати».
У кожної дитини свій профіль, нік і PIN, своя тема, свій прогрес і власні налаштування.
Домовтеся про нагороди з реального життя й стежте, як дитина до них наближається.
Звук, голос, підписи, кнопки озвучення, кількість варіантів відповіді, сходинка в кожній грі.
Увійдіть за електронною поштою і натисніть «Додати дитину».
Придумайте дитині простий нік і короткий PIN-код, налаштуйте час гри.
На сторінці гри вона вводить свій нік і PIN, обирає тему та першу планету.
Ігри розраховані на дітей 6–10 років. Кожна гра позначена зірочками складності: одна — 6–7 років, дві — 7–8 років, три — 9–10 років.
Нічого страшного: немає програшу, життів чи червоних хрестиків. Після помилок з’являється підказка, а завдання, яке не вдалося, повернеться ще раз наприкінці рівня.
У кабінеті батьків задаються тривалість сеансу, перерва між сеансами та денний ліміт. Час рахує сервер, тому його не обійти перезавантаженням чи іншим пристроєм. Рівень, який дитина вже почала, вона завжди дограє до кінця.
Так. Завдання озвучуються голосом, а біля тексту є кнопка-динамік, яка читає його вголос. Батьки можуть вимкнути озвучення, щоб дитина тренувала читання.
Батьки заходять у кабінет за електронною поштою, додають дитину та задають їй нік і PIN. Дитина входить у гру з цим ніком і PIN-кодом.